2nd Edition Affiliations

DIE CARDASSIANER
Die Cardassianer sind wahrscheinlich zu Beginn die anspruchvollste, dafür aber auch interessanteste Fraktion des 2nd Edition STCCG. Nicht verwunderlich ist daher der Umstand dass es hierfür keinen Starter wie für die anderen Fraktionen gibt, sondern man erst dann die Cardassianer spielen kann wenn man sich etwas mehr Karten gekauft und schon das einer oder andere Spiel mit den anderen Völkern gespielt hat. Doch sobald man dann genug Karten beisammen hat um auch das erste Cardassianer-Deck zu erstellen wird man schnell merken dass sich das Warten gelohnt hat...
Um Cardassianer spielen zu können benötigt man als erstes natürlich die cardassianische Heimatwelt Cardassia Prime – Hardscrabble World, die als uncommon in den Boostern zu finden ist oder die man sicherlich antauschen könnte. Weiter benötigt man mehr oder weniger Personal, wobei gleich auffällt dass von den 22 Personen annähernd die Hälfte (9) Rare ist, während immer noch 7 Personen uncommon und nur 6 Personen common und damit leicht zu bekommen sind. Bei den Schiffen dagegen sieht es etwas besser aus, hier hat man immerhin die Galor und die Keldon als common zur Auswahl, die Keldon Advanced und die Prakesh als uncommon sowie mit der Bralek, der Reklar und der Vetar drei rare Karten – die common Schiffe reichen zu Beginn jedoch vollkommen aus. An Missionen eignen sich schon viele der Karten aus dem Starter, besonders der Romulaner-Starter ist hier zu empfehlen, versorgt er einen doch auch mit dem Interrupt Shady Recources, welches auch für Cardassianer sehr hilfreich ist (später mehr dazu). Im folgenden nun eine Beschreibung der vielen Möglichkeiten der Cardassianer, abhängig vom vorhandenen Kartenmaterial kann sich jeder Spieler so selbst aussuchen welche Elemente er in sein Deck übernimmt.
Grundstrategie eigentlich jeden Cardassianer-Decks sollte das Gefangennehmen gegnerischen Personals sein, haben die Cardassianer doch viel Personal und sogar Schiffe die dadurch Verbesserungen erhalten. Besonderer Vorteil ist aber das uncommon Event Labor Camp, mit dem man als Cardassianer zu Beginn jeder Runde 10 Punkte erhält sofern man einen Gefangenen hat. Ein Riesenvorteil also, reicht es so doch zwei beliebige Missionen (je einmal Planet und Weltraum) zu lösen und für den Rest der Punkte das Labor Camp zu hüten, anstatt sein Personal den Dilemmas einer dritten Mission entgegenzuwerfen!
Neben diesen Methoden Gefangene zu machen gibt es neben Labor Camp natürlich die eine oder andere sonstige Karte um seinen Nutzen daraus zu ziehen. So erlauben A Treasure Beyond Comparison und Awaiting Trial das Ziehen zusätzlicher Karten, während Lemes Schiff Reklar einen Bonus auf Schilde und Waffen erhält.
Den größten Nutzen hat der Cardassianer-Spieler von seinen Gefangenen aber direkt mit seinem Personal. So kann man mit Corbin Entek einen Gefangenen töten um ein gegnerisches Event zu zerstören, mit Darhe’el kommt man an zusätzliche Karten, Kovat erhält einen Bonus auf seine Attribute wenn man einen Gefangenen tötet und Makbar lässt den Gegner für Gefangene schließlich Karten ablegen. Zusammen mit dem Interrupt Torture bekommen dann für eine Runde sogar alle Intelligence-Cardassianer die Fähigkeiten eines wahlweisen Gefangenen, mit Condition Captive übernimmt man gar die Kontrolle über einen Gefangenen und kann ihn wie eine seiner eigenen Personen verwenden. Vorteilhaft ist dabei dass man mit Evek und Madred alle dieser Karten einfach downloaden kann!